| Zlepšený editor materiálůU nastavování barev jednotlivých složek celkové barvy
            materiálu přibyly barevné obdélníky, které ukazují aktuálně
            nastavenou barvu. Na tyto obdélníky můžeme kliknou myší
            a vyvolat tak standardní nástroje pro výběr barvy. 
 Nový rozšířený editor materiálůTaké u zobrazení náhledu přibylo několik nových
            možností — kromě modelu, známému
            z verze 5 si nyní můžeme nastavený materiál prohlédnout na
            povrchu koule nebo na ploché čtvercové ploše. Všechny tyto modely
            rotují, aby byly vidět vlastnosti materiálu při změnách úhlu
            osvětlení. Pozadí modelů můžeme volit mezi souvislou černou, šedou
            nebo bílou barvou. Pro lepší posouzení transparence je
            k dispozici také šachovnicový podklad. 
 Náhled ukazuje nastavený vzhled materiálů včetně
              případného použití shaderůRozšíření možnosti mapování textur na elementární
          objektyMapovat textury na základní objekty bylo možno jen jedním
            způsobem navinutí. Většinou to nepředstavovalo žádný problém,
            texturu je možno velmi snadno před použitím upravit podle potřeb
            v nějakém editorů. V jednom případě ale základní
            navinutí textury mohlo způsobovat potíž. Tímto případem je právě
            zobrazení panoramatu okolního prostředí. Pro tyto účely se
            nejčastěji používá polosféra. Abychom vytvořili panorama navinutím
            po obvodu, musíme si připravit patřičnou texturu, kde celá horní
            hrana obrazu reprezentuje jediný bod, tento pak bude umístěn
            uprostřed polosféry, v nadhlavníku. Nejjednodušeji ale
            panorama získáme z jediné fotografie pořízené rybím okem,
            kterou pak namapujeme na polosféru s nastaveným parametrem
            texture_projection = panorama. Rozšíření možností nastavení přesnosti elementárních
          objektůElementární objekty nemají jako většina objektů pevnou
            vertexovou síť, ale jsou vygenerovány algoritmicky (včetně
            texturových souřadnic a hladkých normál). V předchozí verzi
            systému sice bylo možno definovat počet segmentů, ze kterých se
            tyto objekty skládaly, ale ten musel být stejný pro celou
            aplikaci. Nyní může mít každý elementární objekt jiný počet
            segmentů. To se může hodit např. u přesného vykreslování
            panoramatických obrazů. Nové vzhledy vestavěných modelů rostlinPřibyly dva nové stromy pro okamžité použití. Ty sice asi
            v tuzemských aplikacích příliš neuplatníme, ale
            Control Web se neprodává jen v zemích
            mírného klimatického pásu :-) 
 Předem připravené rostliny stačí vytáhnout
              z palety a vložit do scényNový shader pro plošné stínyProtože programovatelné grafické procesory se postupně stávají
            samozřejmostí, bylo i vykreslování plošných stínů svěřeno
            shaderu. Bylo tak dosaženo několika vlastností, které jsou
            v pevném vykreslovacím řetězci nedosažitelné. Kromě respektování aplha kanálu pro tvar stínu shader také
            dokáže přizpůsobit barvu stínu podle použité mlhy. Nejsou-li shadery na dané grafické kartě k dispozici, jsou
            stíny vykreslovány tak jako u předchozí verze systému. Tolik tedy k několika drobným zlepšením. A až bude
        uvolněna nová verze systému Control Web, popíšeme si
        konečně velké a skutečně zásadní novinky. rc@mii.cz |