| Spuštění editoruCeloobrazovkový editor je možno spustit prostřednictvím
            systémového kontextového menu patřičné 3D scény.
            U samostatných přístrojů nebo 3D panelu s orthografickou
            projekcí tato možnost není a neměla by zde ani smysl. Toto menu
            lze otevřít nejen z ploch se strukturami přístrojů, ale
            i přímo z aktuálního editoru na místě.
            V kontextovém menu vybereme vybereme položky Editovat
            ... 
 Kontextové menu 3D scényOtevře se nám editor v samostatném okně přes celou
            velikost pracovní plochy Windows. 
 Celoobrazovkový editor scényKoncepce editoruDesign editoru je velmi ovlivněn snahou o získání pokud
            možno co největších pracovních ploch pro editaci. Plochy lišt
            nástrojů a ostatních pomocných objektů jsou navrženy velmi
            úsporně. Pod hlavní lištou s nástroji je okno editoru
            rozděleno na šest pracovních ploch. Tyto plochy jsou od sebe
            odděleny posuvnými lištami, pomocí kterých lze nastavit velikost
            každé z ploch. Zcela vlevo je panel se seznamem všech
            virtuální přístrojů v editované scéně a po ním panel
            s transformačními souřadnicemi právě vybraného virtuálního
            přístroje (přesněji řečeno jeho uzlové skupiny). 
 Celoobrazovkový editor scénySeznam přístrojů vypadá podobně jako část stromu vizuální
            struktury v IDE. Rovněž do něj můžeme přidávat virtuální
            přístroje a také je odsud mazat. Při upuštění vkládaného přístroje
            myší nad touto plochou se nový virtuální přístroj vloží právě
            doprostřed editované scény, tedy na souřadnice translate = 0, 0, 0;
            Nad každým virtuálním přístrojem v této ploše lze otevřít
            jeho kontextové menu. Pod tímto seznamem je editační plocha, ve které můžeme číselně
            nastavit veškeré parametry sekce location vybraného
            virtuálního přístroje. Tak lze rozmísťovat virtuální přístroje ve
            scéně s libovolnou přesností. 
 Editace pozice, natočení a měřítka velikosti
              virtuálního přístroje v prostoru scényNejvětší plochu editoru zabírají čtyři pohledy na scénu. Vlevo
            nahoře je perspektivní pohled a vedle něj vpravo nahoře je pohled
            shora s orthografickou projekcí. Dole jsou pak orthografické
            průměty scény zepředu a zleva. Rozdělení plochy mezi tyto
            čtyři pohledy můžeme nastavovat pomocí posuvných lišt, případně
            můžeme kterýkoliv vybraný pohled zvětšit na celou editační
            plochu. Společné nástroje editoruZcela nahoře je lišta společných nástrojů editoru. Řada
            nástrojů je stejných jako v panelů nástrojů editoru na místě,
            navíc je zde ale několik novinek. 
 Hlavní lišta nástrojůNástroje se žlutými ikonami pracují stejně jako
              v editoru na místě, navíc je zde mód editace
              s fixovanou selekcí virtuálních přístrojů. Tyto nástroje
              mají modré ikony a jejich používáním se nemění aktuálně vybrané
              virtuální přístroje. A k těmto nástrojům je zde
              i více možností výběru přístrojů. 
              
               Toto tlačítko,
              které má stejný vzhled jako funkčně stejné tlačítko
              v inspektoru přístrojů, ukončuje činnost editoru.
 Nástroj pro
              výběr virtuálního přístroje v prostoru scény. Opětovným
              klikem na vybraný přístroj se výběr zruší. Lze vybrat libovolný
              počet virtuálních přístrojů.
 Výběr
              virtuálního přístroje v hloubce scény. Postupným klikáním
              jsou vybírány jednotlivé překrývající se virtuální přístroje
              směrem od povrchy do hloubky scény.
 Zrušení všech
              výběrů.
 Nástroj pro
              změnu pozice vybraných přístrojů.
 Změna
              velikosti vybraných virtuálních přístrojů. Velikost je měněna ve
              všech třech osách současně.
 Rotace
              vybraných přístrojů.
Další nástroje jsou stejné jaku u editoru na
              místě. Pro
              orthografické pohledy lze tímto nástrojem posouvat prostor scény
              po ploše pohledu. Nyní nástroj funguje
              i v perspektivním pohledu  — 
              posouvá zde kameru v rovině kolmé na směr jejího pohledu
              (obdoba tzv. úkroků stranou v počítačových hrách).
 Toto tlačítko,
              které má stejný vzhled jako funkčně stejné tlačítko v IDE,
              vyvolává s skrývá paletu přístrojů.
 Zcela vpravo
              je na liště tlačítko, který můžeme obnovit základní rozměry
              jednotlivých panelů pohledů na scénu.
 Nástroje pro manipulaci s vybranými virtuálními přístroji
            se přizpůsobují pohledu, ve kterém aktuálně pracují. Proto např.
            nástroj  při pohledu
            shora modifikuje pozici v osách X a
            Z a při pohledu zepředu modifikuje pozici
            v osách X a Y. Obdobně i rotace je
            v různých pohledech preferována kolem různých os. Nástroje a možnosti pohledůJednotlivé editační pohledy mají několik svých
              nástrojů: 
              
               Přepínač pro
              nastavení kompletního vykreslování. Scéna je vykreslována tak,
              jak bude vidět v aplikaci, tj. včetně např. prostorových
              stínů, mlhy, čočkových efektů, skyboxu atd.
 Přepínač pro
              nastavení vykreslování plných ploch. Řada vykreslovacích efektů
              je v tomto případě vypnuta.
 Přepínač pro
              nastavení vykreslování drátových modelů.
 a  jsou přepínače plného nebo
              čárového vykreslování základní roviny. Tato volba je pouze
              u perspektivního pohledu.
 Nastavení
              základního posunu a zvětšení prostoru u orthografických
              pohledů.
 Maximalizace
              pohledu přes celou pracovní plochu nebo jeho vrácení z celé
              plochy do původní velikosti.
 Obraz se může podle způsobu vykreslování značně lišit: Spolupráce s integrovaným vývojovým prostředímEditor je vždy otevřen přes celou velikost pracovní plochy
            systému Windows. Můžeme změnit velikost jeho okna, můžeme jej
            i minimalizovat, ale současná práce v IDE a v tomto
            editoru je dosti omezena. Vybereme-li v IDE nějaký virtuální
            přístroj, editor se automaticky ukončí a můžeme plynule pokračovat
            v práci v IDE. Právě editovaná scéna je během aktivity
            editoru pasivní a na její ploše je vykreslován náhradní
            obrázek. 
 Každý pohled může zobrazovat jiné místo scény a může
              být zobrazován jiným způsobemJe-li scéna v aplikaci příliš malá pro pohodlnou editaci
            na místě nebo příliš složitá, je celoobrazovkový editor
            neocenitelným pomocníkem. rc@mii.cz |