| Jakmile musíme vytvořit vizualizaci exteriéru (např. okolí továren,
        přehrady, jezy, rozvodny atd.) tak, aby vypadala přijatelně věrohodně,
        bez zobrazování stromů, keřů a trávy se asi neobejdeme. U trávy
        si ještě většinou lze vystačit s hezkou texturou, strom ale již
        musí být opravdovým třírozměrným objektem. Co však může být jednodušší než najít si na Internetu nějaké modely
        stromů, stáhnout si je a umístit je do své scény. V čem by zde
        mohl být nějaký problém? Záhy však pravděpodobně narazíme na několik
        potíží. Prakticky veškeré takto získané modely nejsou koncipovány pro
        vykreslování v reálném čase, to přináší několik souvislostí: 
          modely s akceptovatelným množstvím polygonů vypadají
          velmi nehezkyhezké modely se skládají z naprosto neúnosného počtu
          povrchů (často statisíce), takové modely nám značně limitují
          rychlost překreslovánímodely prakticky nikdy nejsou konstruovány jako těsně
          uzavřené objemy (2-manifold), nemohou tedy vrhat prostorové
          stíny Ano, to jsou ty potíže se stromy zmíněné v titulku. Proto byl
        do SP3 systému Control Web přidán nový virtuální přístroj
        gl_tree jako rychlý a přitom vizuálně přijatelný
        model stromu (jeden druh stromu - to není zrovna mnoho, nicméně
        předpokládám, že další modely budou časem přibývat :-). Tento
        vestavěný model obsahuje jen zcela minimální počet trojúhelníků a
        přesto vypadá celkem použitelně. Především je instantně
        k dispozici, pouze se vytáhne myší s palety a položit do
        scény. Kmen stromu je tvořen 2-manifold uzavřeným objemem a pro
        vykreslování koruny se využívá textura s průhledností klíčovanou
        alpha kanálem. Díky tomu, že model je vestavěn do systému, který zná
        jeho strukturu, je možno používat pro tvorbu objemu prostorového stínu
        různé algoritmy pro různé skupiny. Je tedy generován korektní
        prostorový stín. Stín samozřejmě nerespektuje alpha klíčování
        průhlednosti textury koruny, ale je vytvářen podle vnějších okrajů
        polygonů koruny (byť těleso koruny není uzavřeným objemem). Service Pack 5 přináší pro model stromu ještě další
        vylepšení - pomocí GLSL vertex shaderu se může strom kymácet ve větru.
        Na moderních grafických kartách můžeme těmito animacemi zlepšit
        působivost scény prakticky bez pozorovatelného zvýšení zátěže CPU
        (případný prostorový stín se musí kymácet současně se stromem - proto
        také objem stínu je počítán a vykreslován pomocí GPU vlastní
        shaderem). RC mailto:rc@mii.cz |