Systém Control Web umožňuje rozsáhlé možnosti volby
grafických vykreslovačů a vůbec nastavení grafiky. Překvapující pro
nás je fakt, že se stále v tak velké míře setkáváme s aplikačními
programy, které prakticky výhradně používají grafiku GDI (Graphics
Device Interface).
V GDI panelech je náš aplikační program pomalejší a současně
vypadá mnohem hůře, než by mohl. Jenže v prostředí Control Web je
možno neomezeně vytvářet aplikace podle vlastního rozhodnutí. Dosud
jsme se nerozhodli, zda-li je správné právě toto nějak omezit. Možná
bychom přispěli k lepším volbám grafických vykreslovacích systémů a
možná bychom nepřístojně omezili možnosti vytvářet aplikace bez
jakýchkoliv omezení. 
Rozdíl mezi kvalitou grafiky mezi GDI a jinými
vykreslovači je nepřehlédnutelný Grafické vývojové prostředí přitom minimálně trvale
vede a nabádá autora, aby se alespoň zamyslel, chce-li opravdu
použít panel s GDI vykreslovačem. Chceme-li vložit virtuální
přístroj, který používá grafiku, která by mimo GDI vykreslování
opravdu vypadala o hodně lépe, pak při vložení takového přístroje do
GDI panelu nabídne takovýto výběr: 
Vkládáme-li do panelu virtuální přístroj používající
vektorovou grafiku, navrhne nám vývojové prostředí změnu druhu
vykreslovače
Jestliže někdo při vkládání virtuálních přístrojů do panelu
opakovaně potvrzuje, že si rozhodně nepřeje změnit grafický
vykreslovač na nějaký vhodnější, pak nezbývá, než jeho volbu
akceptovat.
Velmi časté v aplikacích, které se k nám dostanou je také
jejich špatná vizuální struktura. Virtuální přistroje jsou např. v
pozadí Windows nebo hierarchicky nižším panelu. Vzhledem k tomu, že
GDI grafické rozhraní má trvale problémy s pořadím vykreslování
jednotlivých objektů, může se takováto aplikace chovat poněkud
záhadně - někdy je přístroj vidět a někdy se propadne do
pozadí.
Trochu matoucí pro někoho mohou být případy, kdy do GDI
panelu vložíme 3D přístroj. Tento se i zde vykreslí hezky. To je ale
za cenu, že každý takto umístěný virtuální přístroj si vytvoří
samostatný vykreslovací kontext jen pro sebe. Každý vykreslovací
kontext si pro sebe vytvoří řadu bufferů a grafických objektů a
je-li kontextů příliš mnoho, např. stovky až tisíce, představují
značnou zátěž pro paměť i grafickou paměť i pro výkon
procesorů.
Vše máme plně pod kontrolou a často záleží na našem
rozhodnutí. V prostředí systému Control Web máme mnoho možností, kdy
vzhledem k velmi bohatým možnostem můžeme něco pokazit. Např.
neomezená možnost psaní kódu procedur je jistě skvělá věc. Díky
těmto schopnostem je možno vyřešit řadu požadavků nebývale efektivně
a elegantně. Na druhé straně ale lze vytvářený program také udělat
hodně špatně. Často s kolegy přemýšlíme, lze-li tomu nějak zabránit
a neomezit přitom možnosti tvorby dobrých programů. Např. se k nám
dostalo několik aplikací, které obsahovaly několik desítek
nekonečných smyček. Zde je s podivem, že i takto naprogramovaný
systém stále nějak běžel. To jednak ukazuje velkou odolnost systému
vůči chybným programovým konstrukcím, ale vše má své meze.
RC
|