| Stáli jsme před úkolem pracovat v rozšířené realitě s hodně
        komplexními 3D modely lidského těla a modely přístrojů pro intenzivní
        péči. Hologramy těchto objektů s miliony povrchových polygonů je nutno
        zobrazovat pomocí náhlavní sady Hololens 2. Náhlavní sada pro rozšířenou realitu Hololens 2 je samostatným
        zařízením, které je napájeno z baterie a které s okolím komunikuje
        bezdrátově prostřednictvím Wi-Fi. Sada je vybavena ARM procesorem
        Qualcomm Snapdragon 850 s Bluetooth 5 a Wi-Fi 802.11ac, který je
        doplněn i druhou generací HPU (Holographic Processing Unit), což je
        DSP pro zpracování obrazu z kamer, který vytváří hloubkové mapy
        okolního prostředí a rozeznává gesta rukou. Odtud plynou i limity
        zařízení ve výpočetním výkonu, grafickém výkony a komunikační
        kapacitě. Nedávno však Microsoft přinesl dobré řešení těchto omezení, které
        umožňuje pracovat i se složitými 3D modely s mnoha miliony polygonů a
        mnoha velkými texturami. Na Microsoft Store je zdarma k dispozici
        aplikace Holographic Remoting Player, kterou lze nainstalovat do brýlí
        Hololens. Prostřednictvím tohoto přehrávače lze náhlavní sadu
        bezdrátově připojit přes Wi-Fi k počítači s výkonným grafickým
        procesorem, který vykreslování složitých scén zvládne na požadovaných
        120 FPS (tj. 60 FPS pro levý i pravý obraz). Obraz je poté komprimován
        pomocí kodeku H264 nebo H256 a bezdrátově přenášen do brýlí, které
        naopak počítači poskytují informace o své poloze a pozici, poloze a
        gestech rukou a také polygonální sítě hloubkových map. 
 Aplikace vzdáleného přehrávače čeká, až se k ní připojí
          zdroj dat, kterým je v našem případě aplikace systému Control
          WebV prostředí systému Control Web jsou implicitně veškeré 3D modely
        ukládány jako struktury vertexů, polygonů, normál a texturových
        souřadnic ukládány do rychlé paměti grafického procesoru. To umožňuje
        akcelerovaně vykreslovat i velmi složité modely na požadovaném počtu
        snímků za sekundu. Stereoskopický obraz je generován standardní 3D
        scénou systému Control Web. Upravit proto jakoukoliv aplikaci s 3D
        grafikou pro použití v rozšířené realitě je snadné a rychlé.  
 Model v editoru 3D scény v prostředí systému Control
          WebRoman Cagaš |