| Programovatelné grafické procesory jsou v současnosti již
        samozřejmostí. Do virtuálního přístroje 3D scény byla nyní doplněna
        možnost postprocesových úprav vykresleného obrazu. Filtrace obrazu je
        realizována kódem fragmentových shaderů. Uživatel si může vybírat mezi
        řadou obdobných filtrů, jaké jsou k dispozici např. i při
        zpracování obrazu z kamer. Jednotlivé filtry lze skládat za sebe
        do řetězce a opravit tak obraz podle vlastních představ. Výkon současných grafických akcelerátorů je pro toto zpracovávání
        obrazů v reálném čase obvykle zcela dostatečný a dodatečná
        filtrace se na dosažených snímkovým frekvencí nijak negativně
        neprojevuje. Pro některé aplikace mohou být tato rozšíření další
        motivací pro instalaci opravného balíčku číslo 2. rc |